恋という刹那的な感情に囚われてはならない
論理的な行動をすれば損することはないのに、
人はいつだって非合理な行動をとってしまいます。
その最たる例が恋という感情である。
私は常日頃から抑圧しながら生きております。
理由としては簡単で、恋することで正常な判断を下すことができなくなるからです。
恋は永遠には続きません。
それは、好きだという理由を説明することができない、あるいは表面的なものに判断基準を委ねているからです。その結果、その人の中身を深く知ったときに、前評価と現実との乖離に適応できなくなります。
好きだという気持ちの判断基準を一時的なもの(例えばエピソード、外見、性格)から導いている場合、常に変化への適応に迫られます。
だから、よっぽど適応能力が高いか、熱量が低いところから徐々に付き合いを重ねないと壊れてしまうのです。
あまりに感情が刹那的すぎて恋は刺激的すぎる。
そして説明できないものを人はコントロールすることはできない、だから気をつけなければいけない。
ただ、もちろん恋することを完全に否定するわけではないです。
その人と会うことで胸が高鳴り元気になれる。なんだか充実しているような気がする。
だからといって、その人が全てを受け入れてくれるようなことは考えてはいけない。
どんなに理想的な人であっても結局は人間です。
恋をあげて見返りを求めた時点で、関係はおしまいです。
精神的に自立ないといけません。
そして長い目で見てお互いのためになれるような行動をしましょう。
その人を大切にしたいなら尚更ですね。
恋という刹那的な感情に囚われてはならない
以上
AIが仕事を奪うのではなくて人が仕事を奪うだけ
真面目なマシュマロに返答
大学生の意見!
AIを利用した技術はものすごく進歩していると思います。
10年前には考え付かないようなものが日々産まれ廃れています。
その内、人間の労働が必要なくなる日が来る。
技術的には可能だと確信してます。
しかし、人が労働なしの生活を選ぶかどうかは別の話です。
無駄な努力に快感を覚えるような我々人間には労働は欠かせないものでしょう、だからAIが仕事を奪うことを人間を選ぶことは考えられません。
しかし、資本主義が崩壊しないのであれば、よりコストを減らしたい支配層が人間を切り捨てることを選ぶでしょう。そしてそれは、近いうちに起こるだろうし、局所的には現実になっています。
結局、人から仕事を割り振られている限りはいつか代替されてしまうのでしょう。
その現状を回避できなかった人間がAIに仕事を奪われたと嘆くのだと思います。
以上です!
【Hearthstone】メカ要素と共に考えると面白くなるかも…?
最近ハースストーンできてないのですし追うこともできてないので、軽く思った事だけですが…
ミートワゴンの可能性は何度も耳にしますよね。
メカであることもあり、何とかして要素を活かしたいところです。
超電磁をすればより攻撃力の高いミニオンを呼び寄せることができますね。
1つ考えたのは
断末魔持ちの超電磁を利用して大きいミニオンを呼び寄せることでしょうか。
そこまでしてミートワゴンで出したいかと言われると微妙ですけどね…
調べてみたら、メックパラディンで使われているんですね。
5コストの卵を呼び寄せ、そのまま超電磁につなげられるのは強く感じますね!
もっと面白い案が出てくることを期待です。
以上!
【Hearthstone】人は飽きる生き物である
マシュマロに来た質問に回答します!
解説してみて多くの方からの質問が来てびっくりしました。
余力のあるかぎり、答えますのでぜひ投げてみてください◎
他のゲームにも共通するであろう。ゲームと勉強の両立についての悩み…
多くの人にとってハースストーンは趣味ですから上手に関わっていく必要があります。
一念発起して勉強に集中してみるのだけれど、気がついたら酒場の親父に歓迎されている…
面白いことをやらないのは大変難しいことなんですよね。
ですが、逆に面白いことをやり続けるのも難しいのではないでしょうか。
2年前私は重度のアニメオタク・ニコ厨で、毎日6時間はパソコンと向き合っていました。
そんな夏の日、引きこもり体質の私はジュースやお菓子を買い貯めて1人24時間アニメ視聴マラソンに挑むことにしました。
はじめの内は本当に幸せで永遠にこの時が続けばいいのに。。。と思っていましたが、
まあ、9時間も見ていれば飽きてくるものです。
スケジュールを組んでいたので見るものがなくなったからというわけではない。
4時間で1クールのアニメを視聴していると、内容は一本一本面白いのに全体的に満足感が薄れてくるんですよね。
次第に気が狂いそうになって
なんで自分はこんなことをしているのか分からなくなっていきました。
そして、15時間を超えたあたりで外出しました。
結局、それからパソコンをする時間は短くなり、実生活の忙しさから最近は全く動画を見れていません。
楽しむためには数時間も見る必要なんてなくて、
やるべきことの合間に30分程度できれば一番効用が大きいことを理解しているから、無理にやろうともしないのです。
ええ、つまり人はどんなに好きだと思うことでも突き詰めてやってみると飽きてしまう生き物である!
質問者さんを含め受験生の方にオススメしたいのが、1日を無駄にして徹底的にゲームに費やし、ダメ人間のような生活をすること。
ただし、妥協はしてはいけません。やると決めたこと以外はやらない。SNSもしない。勉強もしない。
最低限の生命維持活動だけ。
そうすると、いつか必ず飽きます。
その状態で1日を終えると次の日より、なぜか気づいたら起動してるってことがなくなるでしょう。
逆に飽きないのであれば、それは才能なのかもしれません。その道を歩むといいと思います。
中途半端な趣味は人生を喰い殺します。やるなら全力でやってみたら見えるものがあるのではないでしょうか。
以上、ちくわの達人でした。
【雑記】自分の失敗を認識できるか、そして人の成功を喜べるか
今までの人生、あまり大きな失敗をしたことがない私は成功を軽んじていました。
例えば受験勉強では、コツコツと努力を重ねれば誰でも第一志望に受かることができると考えていました。本気で・・・
失敗してしまうのは個々人の努力不足にほかならないと思ってましたし、体調やメンタルの管理も人間としての弱さが起因していると断定してました。
事実私は一度も受験で負けたことがありませんでしたし、全戦全勝でした。
それで勝った気持ちになっていました。
半年前までは私は勝ち組と盲信してました。
人生は目に見える勝ち負けと見えない成功・失敗が存在しています。
受験勉強でも、就職でも、資格取得でも、事業の成功でも、結婚でも、
目に見えるものは単なる結果でしかなく、それ自体が幸せと感じるものではないんじゃないかというのが私の最近の見解です。
最近だとカーネギーの言葉が有名ですよね。
忘れてはいけない。 幸せはあなたが何者であるか、 あるいは、何を持っているかによって決まるのではない。 何を考えるかによって決まるのだ。
(デール・カーネギー )
ある状態になって幸せだと感じるのは刹那的です。
長く幸せを享受するには幸せを享受しようと思って努力しようとしている瞬間です。
私事ですが、今ものすごく助けたい、サポートしたい人ができました。
一緒に勉強したり、お互いを深く知ってアドバイスしあうなど、本気でお互いを高めあえる存在だと認識しています。
そうすると一分一秒を大切にしたいと思えるようになりました。
次会う時までに自分が成長できるように、より相手に信頼されるように自己研鑽を繰り返してます。
おかげさまで最近は睡眠時間がものすごく短くなりました。
でも疲れているわけじゃありません。
常に自分を高めたいという活力で溢れています。
人生の中で一番充実してる半年だと思います。幸せです
逆に言えば今までの人生は本当の幸せでは何かに向けて生きてきました。
だから辛さしかなかったし、資格を取れても嬉しいのは一瞬だったし、
逆に努力をしなくても到達できる目標は失敗しても成功してもなにも感じなかった。
これって見えない失敗をずっと繰り返していたってことです。
せっかくの人生なのにこれほどもったいない事はない。のに私たちはなかなか気づくことができません。
ここに幸せな人とそうでない人の壁があります。
失敗に気づいて早急に行動するのが大切です。
そして、それを誰のためにやるのか。
自分ためにやっていても長続きはしません。誰かのために行動することが大切なのです。
そのために人の成長を喜ぶこと。これに限ります。
人に興味を持って喜んで自分がその成長に貢献したいと思えれば、自ずと行動出来ると思います。
まとめ
私は幸運でした。
自分を変えてくれる人に出会えたからです。
その人は優秀すぎて自分が追い付けないところにいます。でも、貢献できるところはあって、そこに自分の力を発揮したいと思っています。
きっとまだ自分は行動が遅くて負けているところもあります。常に自分の失敗を認識して、自分と相手の成長をともに喜びたいと思いました
なぜホームページを立ち上げたか
ハースストーンデッキ集積サイトを開設しました。
↓
tikuwastone
去年11月にブログを書き始め、
今年の3月末にYoutubeに動画投稿を始め、
紆余曲折ありながらも、ハースストーンに関するアウトプットを続けてきました。
そして今月、5月12日にハースストーンのホームページを立ち上げました。
今のところデッキ集を主なコンテンツとして更新を続けています。
今回は、ホームページを立ち上げた経緯とその目的を記事にしていきます。
ブログでよくない?
そもそもデッキを集めるならブログでいいのではないか。
という疑問があります。
私自身それでよいと思っていました。
しかし、コンテンツを作る上でブログは自由度が少ないことに気づきました。
ブログは文章を書くことに特化してますが、記事ごとの管理が難しい。
1度書いた記事は次に書かれる新しい記事によって埋もれていきます。
記事は古いものから順番に積み重なり地層になっていきます。
その結果、研究者になって1つ1つ掘り起こすか、他の人にピックアップされなければ古い記事は読まれることが無く光を失っていきます。
一方でホームページは自由にレイアウトできる点が優れていると思います。
レイアウトの自由にいじれる事で、コンテンツのアクセスのしやすさを高めます。
例を挙げるとすればコンビニエンスストアに置ける陳列棚でしょうか、多種他品目を一目で分かるように陳列し本当に求めているものを直線的に繋げることができます。あるいは求めていなくても眺めさせることで購買意欲を高めてもらうことができます。
要するにホームページで記事を視覚的にまとめることで接点機会を増やし、より多くのデッキをプレイヤーに繋ぐことを狙っています。
プラットフォームを管理すること
デッキ投稿サイトや強いデッキをまとめたブログはたくさんあります。多くの場合、個人がサイトが立ち上げたところで勝てる物ではないでしょう。
情報量、情報の早さ、正確さ
何をとっても驚異的な物量を投じない限りは優ることができない。
私がサイトに載せたいのはカジュアルプレイヤーの使用するデッキです。
私がSNSで眺めていると見受けられるのが、カジュアルプレイヤーはあまり強いデッキタイプを好まないということです。中には強いデッキを使ってもリストをそのまま使う訳ではなく、どこかにオリジナル要素を含めている方がいます。
これが本当に素敵だと思っていて、意外なカードやデッキを見てそんな発想があるんだという驚き、使ってみてみると意外といい動きをするんだという新たな発見、深まる理解。
この感覚が好きです。
こういった感覚を多くの人に感じてほしいし、また個人の考えを多くの人に伝えたいという思いがあります。
そしてある程度の質を維持するために管理者である私がフィルターをかけています。
今現在はデッキの流れや特徴がしっかり伝わるように、動画を投稿している方やガイドに近い記事を書いている方を中心に協力を仰いでます。
最終的な目標
最終的に私が目指すのは今の形式を真似するような方が現れることです。
画像でデッキを一覧表示する今の形式は需要があり価値のあるやり方だと確信してます。
それを個人でやる必要は全くないと思っていて、よりクオリティの高い物を作れる集団が現れれば今すぐにでも私は更新をやめると思います。
新しい形を提示することでコミュニティの発達を促したい。そう思い私はホームページを開設したのです。
今日はホームページの開設理由についてまとめました。より良いものを目指して頑張っていきますのでご協力お願いします。
ルーンスピア 妖の森ウィッチウッドver.
偶数シャーマン
コード
AAECAaoIBCCG1ALh6QLN9AINmQKrBr4G2QfwB7EIkcECm8sCtM0CwdIClugC9uwClO8CAA==
概要
偶数シャーマンをベースにルーンスピアを差し込んだデッキ。冷凍睡眠は躯の駆り手との相性が良く、疾風のおかげで凍結を1ターンで解除できる。序盤はトーテムシナジーを活かして盤面を取り、カルトの教祖でドローして重いカードにつないでいく。
Pick Up
冷凍睡眠
3/3バフは非常に強い。挑発トーテムに付ければ2ターン目に3/5挑発が完成し、アグロデッキを止めることができる。
ルーンスピア
シャーマンの呪文を3回も使うことができる!
参考動画
電撃デビルサウルス 妖の森ウィッチウッドver.
電撃デビルサウルスドルイド
コード
AAECAZICAukBlNICDkBfkwTEBuQIxsICysMCh84CmNIC29MCi+EChOYCjfACv/ICAA==
概要
魔女の刻を利用して電撃デビルサウルスを軽いマナで復活させるデッキ。キューブで食べたり、無貌の繰り手でコピーしたりして複数体の電デビを使ってプレッシャーをかけていきたい。
Pick Up
電撃デビルサウルス
ウンゴロで登場したこのデッキにおける主役カード。7/7とタフなスタッツに加え、出た瞬間に盤面に干渉できる点が非常に優秀。ドルイドではマナ加速と併せて使えるので8コストという重さも気にならない。1度死亡すれば魔女の刻で簡単に蘇るため積極的に突撃していきたい。
魔女の刻
3コストで獣が蘇る超コストパフォーマンスの良いカード、ハドロノックスの復活によく使われるが今回は攻めの手段として電デビを復活させる。
魔力の暴帝
電撃デビルサウルスが主役とはいっても中盤に盤面を無視していては勝つことが出来ない。滋養や究極の浸食と併せて使いながら盤面を固めることで、電デビの攻撃を通しやすくする。
肉食キューブ
ナーフ(2018/5/23)の影響でウォーロックが減り沈黙カードが少なくなった。そのため自然への回帰を活かして即割せずとも食べておくという動きも比較的有効。
Customize
傷を負った剣匠
樫の召喚を使うことで体力7のまま盤面に置くことができる。タールクリーパーや鉄木のゴーレムでは出せない4打点を駆使して序盤の盤面を処理してくれる。よりミッドレンジに近づけるなら採用したい。
参考動画
デーモンマーロックZOO 妖の森ウィッチウッドver.
デーモンマーロックZOO
コード
AAECAf0GAq8E0eECDjDbA/IF2QenCMII9gidwgKxwgLKwwLKywL3zQLx0ALeggMA
概要
悪魔とマーロックシナジーの融合、相手のデッキタイプと手札のカードと相談しながら戦い方を臨機応変に変えていく。マーロック特有の爆発力はどんなデッキにも真似できない。
1→2→3の動きを意識する
タイドコーラー→ロックブールハンター→戦隊長→メガサウルス
タイドコーラー→卑俗のホムンクルス→戦隊長
ヴォイドウォーカー→悪魔の火
Pick Up
悪夢の融合体
良スタッツで種族間のシナジーを支えるカード。このデッキでは主にメガサウルスの適応につないだり、悪魔の火を当てて育てたりする。このデッキのマーロックの中では体力が高く生き残りやすいためバフしやすいのが非常に良い
悪魔の火
除去にも使えるしバフにも使えるものすごく使いやすいカード。ヴォイドウォカーや卑俗なホムンクルスなど、軽い挑発悪魔ミニオンをバフすることで体力に不安の残るマーロックを守ることができる点が非常に良い。
Customize
ドゥームガード
最強の突撃カード。体力が高く攻めながら盤面を固めることができるのはとても強い。手札破壊は出した後の展開を弱くするので今回は採用していない。
コボルトの司書
ドローしながら展開できる点で序盤から終盤まで活躍できるカード。今回のデッキではタイドコーラー、ヴォイドウォーカー、炎のインプなど1マナのミニオンが十分なのと序盤から盤面を作っていきたいために体力1のミニオンを極力採用しないようにしている
クライヤミビッグスペルメイジ 妖の森ウィッチウッドver.
クライヤミビッグスペルメイジ
コード
AAECAf0ECtACxQT7DNPFAqDOApvTAvLTAvbqAqPrArfxAgpNigGcAskDqwTsB5bHArnRAtfhApbkAgA=
概要
ビックスペルメイジにクライヤミを投入する事により普通のメイジにはない力強さを実現する。クライヤミ1体では簡単に処理されるため似姿を使い複数枚のクライヤミで圧力をかける
似姿
ミニオン1枚1枚のバリューが高いこのデッキには非常に相性が良い。
魔力加工師を増やして防御力を高めたり、ドラゴンコーラーアランナを増やし度重なるドラゴン展開でプレッシャーをかけたりする。
もちろんクライヤミを増やして影に潜む恐怖を感じさせるのも面白い。
クライヤミ
1体だと処理は簡単だが複数体いれば話は変わる、20/20数体を返せるヒーローは限られている。
蝋燭はどのクライヤミで加わったものでもよく、似姿を利用してクライヤミを複数体出すことは相手のデッキの蝋燭率を高め早期の目覚めにもつながる。
参考動画