偶数シャーマン 妖の森ウィッチウッドver.
偶数シャーマン
コード
AAECAaoIBCDCzgKn7gLN9AIN0wGZAvsF/gWKB8AH2QfwB5HBApvLApboAvbsApTvAgA=
概要
偶数パラディンに対して対抗できるテンポデッキ。
1マナでトーテムをコツコツ並べながら、バフカードや海の巨人を有効活用して戦う。
ミニオンで攻撃する楽しさを思い出させてくれる
Pick Up
ヨドミノヒバナウナギ
偶数コストのみでデッキを構成する場合の必須カード。前のターン1/1のトーテムを出せた場合、体力3まで除去できる。
スタッツも2/2/3と非常に優秀で、生き残りやすいため炎の舌のトーテムやアルガスの守護者などのバフと併せて使いやすい。
偶数パラディンに優位を保てるのもこのカードのおかげで、このカード1枚で2枚分の処理が期待できる。
アルガスの守護者
横ならべでミニオンを広げた後、盤面を強化してくれる良いカード。
有利トレードを狙えるのはもちろん、原始フィンのトーテムや舌のトーテムなど挑発付与のおかげで守りたいミニオンを守れるのが優秀。
偶数カードの貴重なバフカード、今後の新カードによってはこのカードと入れ替わりになる可能性が高い。
横ならべとの相性がいいカード、相手のミニオンにも反応してコストが下がるため、アグロミラーでも出せることが多い。除去が少ない性悪デッキや、大きいミニオンで攻めたいヒーローに対しては有効。
躯の狩り手
風の王アラキアに反応して聖なる盾、挑発、疾風、三種の効果を得られる。
バフカードとの相性がよく、ダイアウルフリーダーで8点、炎の舌のトーテムで10点を叩き込める。大きなプレッシャーを与えるカード。
Customize
アマニの狂戦士
序盤を安定させるカード。
パラディンやメイジ、ローグにより強くなれるが、現時点でも十分有利なため、好みで使いわけるとよい
岩截ちの武器
疾風ミニオンへつけて大ダメージを狙ったり、各種トークンにつけてトレードしたりと使い道は様々。
特に最速タールクリーパーがこのデッキの障壁になるが、ヨドミノヒバナウナギや、ストームフォージド・アックスにつけて、最低限の被害でトレードできる。
カルトの教祖
並べたミニオンをドローに変える。終盤の息切れを防げるが、体力が2しかなくボードを弱くしてしまう点がマイナス
バチィ!
序盤のトレードを支えるカード、このデッキにおいてはオーバーロード(1)がトーテム1体になるため、偶数ターンに使えば痛手にはならない。
スペルブレイカー
キューブロック対策になりえるカード、もちろん呪術によって厄介なミニオンを無効化することもできるが、ミニオンとセットで出せるのが強力、前述のとおりタールクリーパーがきついためテンポ良く出すこともある。
始祖ドレイク
対アグロで終盤につなげられればかなり安心感の出るカード。
マリガン
マストキープ: ヨドミノヒバナウナギ
対テンポ : ストームフォージド・アックス・スケイルハイド+炎の舌のトーテム
序盤の動きがキープできている場合:躯の狩り手・サロナイトの鉱山奴隷・魔女ハガサ
対ローグ : 酸性沼ウーズ
戦術
2コストのミニオンで横並べを意識してテンポを取りながら戦う。アグロデッキに対しては、上手く盤面をコントロールしながらリッチキングや風の王アラキアにつなげる。ミッドレンジやコントロールでは魔女ハガサがなければ厳しい戦いになるため、できる限りキープしたい。
対偶数パラディン 微有利
偶数シャーマンは、ボードコントロールを意識した立ち回りが重要。相手のミニオンに対し、積極的にトレードを仕掛けてボードアドバンテージを稼ぐ。ボードアドバンテージを獲得できれば勝てる。しかし、平等+聖別or報復の怒りで簡単にひっくり返されるため注意。うまくボードをコントロールしながら、魔女ハガサにつなげたい。
対性悪ドルイド 微有利
パラディン同様テンポを取れば勝てる。3ターン目のクリプトロードを炎の舌のトーテムやダイアウルフリーダーのバフを活かしてしっかり除去したい。武器1枚で序盤のカードを複数体除去できるため2コスト武器キープしたい。精神支配技師が必ずと言っていいほど採用されているため過度な横ならべに注意。
挑発ドルイドにも刺さるため呪術はキープするべきカード 。序盤の動きがキープできていれば魔女ハガサをキープして長期戦に備えたい。
対クエストローグ 有利
横展開の速度を活かしどんどん攻めていきたい。グレイシャルシャードの対象先を分散できるため攻撃が緩まらない。
ナイフジャグラーや原始フィンのトーテム、炎の舌のトーテムなどシステムミニオンが生き残りやすいため併せてキープしていきたい。
相手の除去手段が退散によるバウンスしかないので、中盤は突撃を持つアージェントの司令官で攻撃していきたい。
対奇数ローグ 微有利(後攻だと微不利)
パラディン同様、盤面を固めていけば勝てる。ローグは引っくり返す手段がないため一度ボードを取れば楽になれる。
重要なのは序盤数ターン。
後攻の場合、トーテムを出すのみだとヒロパの2点ナイフで処理されてしまうため、コインから体力3点のミニオンを出すとよい。ヨドミノヒバナウナギは、ファイアフライを除去しながら出せる点で最有力札。
ヘンチクランのゴロツキを処理できるかどうかがターニングポイント。バフさせないために酸性沼ウーズはキープ推奨。
盤面を取られたら、挑発ミニオンで延命しつつ魔女ハガサにつなげる。
対キューブロック 五分
呪術を必ずキープする。
冒涜で処理されないような盤面を形成しながら戦う。海の巨人の早期召喚や躯の狩り手をうまく活用したい。
長期戦に持ち込まれたら魔女ハガサでリソースを確保する
対テンポメイジ 有利
序盤の盤面をしっかりとれるため非常に有利、呪術は撃つ相手がいないことと呪文相殺をケアしずらいため必要ないカード。
スケイルハイドや躯の狩り手で回復できるため、盤面を取って回復していれば勝てる。
対コントロールメイジ 五分
AOEが豊富のため、展開しすぎないように戦う、躯の狩り手が生き残りやすく上手く活用したい。魔女ハガサを利用すればDKジェイナに対してもリソース勝負で勝てる可能性があるため常にデッキ枚数を意識しながら息の長い戦いをする必要がある。
対コントロールプリースト 不利
AOEが厳しいが、警戒すべきはダスグブレイカーや心霊絶叫2種、魔女ハガサを必ずキープしてリソース勝負に持ち込む。
残り体力に注意:思念撃破+DK
1枚 9点
2枚 16点
3枚 19点
総括
メイルシュトロームのポータルがほしい…
マナを使い切るだけでなく、配置や海の巨人のコストを意識する必要がある。
テンポデッキながら考えることが多く飽きないデッキだ。
マリゴスドルイド 妖の森ウィッチウッドver.
マリゴスドルイド
コード
AAECAZICBrQDxQTCBsLOApnTAsv1AgxAVl/+AdMDxAbkCPoMoM0Ch84CmNICntICAA==
概要
序盤からマナ加速カードを全力でつかっていき、とにかくマナを増やす。途中で相手に展開された強力なミニオンを適時除去しつつゲームを進行する。マナ加速から先に大型ミニオンが展開していけると有利となりやすい。
アラームロボから出る新カード逢魔に堕つアヴィアナを利用することで、恐ろしい動きを狙える。
Pick Up
アラームロボ
通ることは滅多にないが、通った時のリターンが大きい。
逢魔に堕つアヴィアナを利用してさらに高コストカードにつなげたい。
※参考動画で実例アリ
逢魔に堕つアヴィアナ
扱いに難しいカード、前述のアラームロボとの相性がいい
体力は高く生存率は高いが盤面が混沌にのまれる。
参考動画
性悪ケレセスシャーマン 妖の森ウィッチウッドver.
コード
AAECAaoIBpMJyccCnOIC6eYCmu4C7/cCDN4F8gWZwgLrwgLKwwKbywLKywLD0gKL5QLX6wKJ8QLeggMA
概要
やりたいことを全て詰め込んだデッキ、ドラゴン・エレメンタルシナジーを活かして強力な雄たけび効果で試合を優位に進める。
目指せ最強のシャダウォック
Pick Up
トルヴィアのストーンシェイパー
タールクリーパーや悪夢の融合体など3コストのエレメンタルカードに続けて召喚できると非常に強い、聖なる盾・挑発が付与されると2体以上のミニオンを倒してくれる。
エレメンタルシナジーはこのカードで途切れてしまうため、普通のエレメンタルデッキでは敬遠されていた。しかし、このデッキではエレメンタルシナジーがこのカード以外存在しないため、5コストの強力なミニオンに躊躇なくつなげる点が強い。場持ちの良いこのカードを出した後は、コバルト・スケイルベインでプレッシャーをかける。
シャダウォックでもこのミニオンの効果は発動するが、前ターンにエレメンタルをプレイする必要がある。シャダウォックを出す際はフレイムエレメンタルなどをしっかり温存しておく。
シャダウォック
言わずとも知れた最強のフィニッシャーカード。このデッキではOTKを使わず、盤面を荒らす役割として出番を与える。前述のトルヴィアの効果や、サロナイトやケレセス。そして性悪な召喚師の効果も発動させてしまえばウォーロック以外はなかなか返せない。スケイルワームで急襲も得ることができるため、盤面のミニオンにしっかり干渉できる点が優秀である。
悪夢の融合体
このカードのおかげでシナジーの架け橋が誕生している。このデッキではトルヴィアとスケイルワームの2種族の効果発動を支えている。3ターン目にテンポで出しても強いという点がトルヴィアと相性がいい点でもある。
この3枚は全て中立のため他のヒーローでもできる異種族コンボだ
Customize
悲しいことにこのデッキではケレセス侯爵が足を引っ張っている場合が多い。
引けたときの爆発力はすさまじいが、引けない時の2ターン目の弱さはパラディン含む多くのデッキにテンポを取られてしまう点で致命的なマイナスだ。
そこでケレセスを抜いて以下の2枚を採用するとよい
炎の舌のトーテム
1コストのミニオン(ファイアフライやダイアモール)をトレード要因に変えてくれるカード。2コストのミニオンをしっかり除去することで悪夢の融合体やタールクリーパーにしっかりつなぐ
原始フィンのトーテム
上記の炎の舌のトーテムと相性がいいのはもちろん。血の渇きとも相性がいい。
処理できないヒーローであれば、タールクリーパーやトルヴィアなどで守り、スケイルベインにつなげたい。
マリガン
マストキープ:ファイアフライ・タールクリーパー・悪夢の融合体
3コストエレメンタルがあれば、トルヴィアのストーンシェイパー
比較的遅めのデッキであれば性悪な召喚師もキープ
総括
シナジーが上手く決まると盤面をしっかり取れて性悪な召喚師までつなげる。
シャダウォックが暴れるととても楽しい!
参考動画
性悪ウォリアー 妖の森ウィッチウッドver.
コード
AAECAQcK0gLUBN4FkAfCzgKf0wLP5QKa7gLN7wKc8wIKjgXyBczNAs/jAtfrArrsAoXtAp3wApfzAtH1AgA=
概要
序盤は急襲カードでテンポ取りながら、中盤に性悪な召喚師を召喚して盤面を固めるデッキ、このデッキでは6マナと7マナのミニオンを出せるため中型のミニオンをしっかり出せる。
また呪文石を育てやすく盤面取ってる状態での、5/5ゴーレムはプレッシャーをかけられる。
Pick Up
ミスリルの小呪文石
このデッキには武器が2種類あり、どちらも序盤の盤面を取るのに非常に役に立つ。
木こりの斧は急襲と併せて盤面強化に、ブラッドレイザーはパラディンに対して強くなれる。
上手いことテンポを取り続ければ、7ターン目のこのカードにつなげられる。2体のゴーレムが出せれば十分だろう。ただし、テンポを取っていること前提であるため、6ターン目までの動き次第でこのカードの強さは大きく変わる。
アザリナソウルシーフ
前述のとおり、このデッキは6ターン目までにしっかりテンポを取る戦い方になる。したがって7ターン目は手札が切れ始めるころで、このカードは攻め札を確保するために使える。もちろん対コントロールではイマイチ使いたいカードを手に入れることはできないが、ミッドレンジデッキミラーであれば有用なカードを拾えるだろう。性悪ドルイドで究極の浸蝕を手に入れたり、性悪プリーストに対しては、琥珀の中に眠るものや、精神支配をコピーできる。
フェスタールートの大木
高体力で生き残りやすいこのミニオンはテンポを取るこのデッキとは非常に相性がいい。とりわけ急襲カードと組み合わせると、十分すぎるほどのスタッツまで成長する。
基本的に次のターンまで生き残れるため、出したターンの攻撃力は気にする必要はあまりない。
Customize
コルクロンの精鋭
ウォリアーの基本カード、資産が足りない時や、よりfaceを詰めるタイプであれば有効。体力3である点がやや心もとない。
アルカリナイトリーバー
このカード一枚で5点出せるカード。相手のミニオンに対する除去に使える。
5ターン目に装備し、ミニオンを除去しながら性悪な召喚師を召喚できると盤面をしっかりとれる。
マリガン
マストキープ:お触れ役・木こりの斧・狂犬病ウォーゲン
対パラディン:レッドバンドスズメバチ・ブラッドレイザー
対ドルイド :民兵指揮官(タールクリーパーやクリプトロードを倒しやすい)
総括
急襲テンポウォリアー自体が楽しいデッキだが、そこに性悪ギミッグを加えることでランダム要素のわくわく感を楽しめる
参考動画
bigウォリアー 妖の森ウィッチウッドver.
ビッグウォリアー
招集ウォリアー
コード
AAECAQcEognCzgL95wLd6wINS6IEkQb/B7IIxsICzMMCzM0Cjs4C9s8C5tMC6ucCm/MCAA==
概要
ビッグプリーストがスタン落ちによっていなくなり、市民権を得たウォリアーのビッミニオンデッキ。パーティを組もう!からの早期召喚。並びに、死人の手札でデッキ補充、熔けている刀身を使ったズルなど、ウォリアーならではの動き方が楽しいデッキ。
Pick Up
熔けている刀身
キープしておけば適切なタイミングで適切な武器を装備することができる変身カード。
世界樹の小枝で10マナ加速したり、二枚目の懊苦離刃を確保したりとできることは様々、軽い武器カードは相手のミニオンを除去するのに役に立つので、システムミニオンが存在するアグロに対してはキープしておくとよい。
懊苦離刃
8マナでミニオンを招集するのにどんなメリットがあるのかと登場当時は思っていた。しかし、使ってみると3点与えられること、3ターンも継続して招集できることがとてつもない効果を発揮した。ポイントは3ターン継続して出せるが、招集はしてもしなくても良いというところで、次のターンの捻じれし冥界や心霊絶叫が予想できるとき、精神支配技師の効果が発動してしまう盤面になってしまうときなどでは振らないという選択ができる。
武器破壊カードが今の環境では多いためできる限り、熔けている刀身からも懊苦離刃を用意したい。
死人の手札
このカードを無しにして招集ウォリアーは組めないだろう。なぜなら、ビッグミニオンを引き切ってしまったり、すでに招集しつくしてしまいデッキにはミニオンが存在しないという状況が頻繁に訪れるからだ。
その瞬間に、パーティを組もう!・懊苦離刃・ドラゴン孵化師は役目を終えたカードとなってしまう。これでは、コントロールに対して戦えるとは言い難い。リソースを確保しながらロングゲームに持ち込める点は非常に強い。
Customize
地彫り師イップ
放置できない重めのシステムミニオンとして、活躍してくれる。
かかって来い!と組み合わせることでバリューを引き上げられる。
ドグサレガオ
ブラッドレイザーと相性がいい。6点を一度に出せない盤面、確定除去スペルを持たないヒーローで出せると有効的に使える。レジェンドカードにはムラがあるため必ずしも強いカードが出るわけではないので注意。
戦術
序盤は装甲を稼ぎながらコントロールする。
中盤に招集カードによって一気に盤面を封殺する。
マリガン
マストキープ: 魂の鍛冶場・熔けている刀身
速めのデッキ: ブラッドレイザー・出陣の道
遅めのデッキ: パーティを組もう・懊苦離刃
性悪デッキ : とどめの一撃
総括
招集楽しい!
大きい挑発ミニオンを招集できることが多いため、いざというときに身を守ってくれる。
参考動画
ミラクルプリースト 妖の森ウィッチウッドver.
コード
AAECAZICBlbQApAHr9MC8eoCnvgCDF/pAZvCAsrDApjSAtvTAovhAvnmAtjsAo3wAvLxAsXzAgA=
概要
呪文をどんどん回して、ドラゴンソウル産のドラゴンを展開したり、太陽の破片ライラでプリーストの強力な呪文を確保する。
ランダムカードが思わぬドラマを引き起こす
Pick Up
サンドバインダー
このカードの登場によってコンボパーツが集めやすくなった。
7ターン目くらいまでに光熱のエレメンタルと太陽の破片ライラをしっかり確保する。
2/4と体力が高めなので、2.3マナのミニオンに対するトレード能力に長けている
鮮明なる悪夢
光熱のエレメンタルと太陽の破片ライラを増やすことで呪文の回転率を高めたり、リソースを多く確保する。
体力1の状態というのはダメージを負った状態を指すため、回復の輪や瞬間回復でオリジナル状態にできる点は覚えておきたい。
Customize
思念撃破
相手のライフを削る手段として使える。
コスト2なので、光熱のエレメンタル2体で実質0コストになるためライラエンジンと組み合わせられる。
同時に預言者ヴェレンも採用すると凶悪さが増す。
熱狂する火霊術師
序盤をしのぐ為のカード。パラディンに対して全体1点は有効
呪文を切りすぎるとライラで回せなくなるので使いどころに注意。
影狩りアンドゥイン
終盤に余った呪文と併せながらライフを詰める手段。
現環境だとAttak5overの全体除去が刺さりづらいが、持っていることの安心感は大きい。
マリガン
マストキープ : ノースシャイアの聖職者・真言盾
対アグロ : ブラッドメイジサルノス+霊魂鞭打・終末預言者
対ウォーロック: 密言死
対ローグ : 沈黙(エドウィンやヘンチクランのゴロツキ警戒)
戦術
序盤はドローしながら相手の攻撃を耐える。
ライラは永劫の隷属や呪文石で簡単に再利用できるため、1.2枚使えそうであれば早めにライラを回してしまっても良い。
体力バフカードを使えば相手にとってライラは大きな壁になってくれる。
総括
序盤に呪文を使いすぎたらライラを回せなくなるため、どの程度まで呪文を節約するのかの見極めが重要。
その按配が面白いデッキだ。
参考動画
別バージョン:しょーいんさんの動画です。
クエストマーロックシャーマン 妖の森ウィッチウッドver.
コード
AAECAaoIBsAHx8ECm8QCp+4C9vAC7/cCDPUE/gXQB6cIkcECncICscICts0Ci84C8+cC8PMC3oIDAA==
概要
クエストシャーマンと新カード魔女ハガサやシャダウォックを組み合わせたデッキ。マーロックには雄たけび持ちのカードが多く、シャダウォックが派手な効果を発揮する。もちろんメガサウルスの適応さえも…
魔女ハガサになればリソースを確保できるため、長期戦でも戦えるようになる。
Pick Up
メガフィン
クエストの報酬カード。ハガサの種を大量に確保でき、またシャダウォックで再び発動させ大量のリソースを確保できる。
手に入るマーロックの数は最大20枚!
幽霊ライトアングラー
このカードのおかげでクエストを一気に進められるようになった。
その結果、デッキに自由度が増した。
1枚で魔女ハガサの効果で5枚の呪文を確保できる。
横に並べられる点も優秀でメガサウルスでバフしたり、血の渇きを採用すれば恐ろしいバーストダメージを出せる。
魔女ハガサ
対コントロールで輝くカード、このデッキにおいては氷上釣りがハズレ呪文にならない点が優秀。DKレクサーと同じ感覚で使える。
Customize
炎の舌のトーテム
序盤のミニオンをしっかりトレードできるようにするカード
原始フィンのトーテムやタイドハンターと相性がいい
血の渇き
早期決着を狙えるシャーマン最強カード
メガサウルスでマーロックを強化して場持ちを良くしたあとに、つなげられると強い
マーロックのタイドコーラー
1ターン目からしっかり動けるカード、アグロに寄せるなら採用したい
マリガン
マストキープ : 融合体・ロックブールハンター・原始フィンのトーテム・氷上釣り
対コントロール:魔女ハガサ
総括
速いデッキはきついが、コントロールであればクエスト達成してリソース確保すれば勝つことができる。
メガフィンで手札が溢れるのは爽快
参考動画 しょーいんさんの動画です
キューブハンター妖の森ウィッチウッドver
コード
AAECAR8KjQHyBfYH+AjGwgKGwwKG0wK26gLc7gLC8QIKigGXCMUI2MICnM0C080C7dECi+EC4eMC8vECAA==
概要
キューブを使ってデビルサウルスやキングクラッシュなど巨大な獣たちを大量召喚するデッキ。ド派手な効果で決まったときの爽快感は最高。
人形師ドリアンは思わぬミラクルを引き起こす。
Pick Up
涜れし弓兵
キングクラッシュやデビルサウルスを復活させるカード少し重いが、死にまねやテラースケイルの追跡者と同時に使える点が優秀
翼の暴風
1マナで4点出せる点は序盤のミニオンの除去に使える。盤面を管理できるカードなのでコントロールよりのハンターではとても使いやすいだろう。
キャスリーナ・ウィンターウィスプ
延べ2体の獣を招集できるカード。このカードを処理すれば、そのターンに獣が出てくる。処理しなければ次のターンにキューブで増やされるという厄介なカード。
人形師ドリアン
断末魔カードの早期召喚が狙えるカード。体力が高いため生き残りやすい。
このカードで涜れし弓兵が出ると試合が決まる。
戦術
序盤は終末預言者や各種呪文で耐えしのぎながら、縫い目の追跡者でカードを集める。
中盤キャスリーナや涜れし弓兵をだして獣を君臨させる。
ダメ押しのキューブからの死にまね・テラースケイルで勝利だ。
マリガン
マストキープ :終末預言者・縫い目の追跡者
対アグロ :グリズリー・各種呪文カード
対コントロール:DKレクサー(早期召喚でリソース勝負に持ち込める)
総括
巨大な獣で突撃するのが快活で楽しい!
参考動画
しょーいんさんの動画です
コントロールメイジ 妖の森ウィッチウッドver.
コントロールメイジ
コード
AAECAf0ECNAC7AfKwQLTxQKgzgKb0wLy0wKj6wILTYoByQP7DJvCApbHAtXhAtfhApbkArfxAs7yAgA=
概要
豊富な除去とDKジェイナの回復力によって持久力のある対戦ができる。上手く除去を合わせればアグロデッキにも勝てるのはもちろん、コントロールウォーロックや挑発ドルイドなど他のコントロールデッキにも戦える点が魅力。
Pick UP
DKジェイナ
このデッキの主役カード、早期使用が勝負を分ける。対コントロールではできる限りキープ、序盤の動きがしっかり揃っていればアグロやミッドレンジに対してもキープしておくと押し込まれることを防げる。
ヴードゥー人形
使い勝手のよい確定除去カード。
ヒロパと併せて簡単に除去できるため性悪ドルイドやキューブロックに対してはキープしていきたい。DKジェイナと相性が良く、除去しながらウォーターエレメンタルが出せる点が非常に強力。
ドラゴンコーラーアランナ
強力なフィニッシャーカード。4~5対ドラゴンを並べるだけで処理できないヒーローに勝てる。隙を作らないためにも前のターンに終末預言者を通して置いていきたい。
処理できるヒーロー
パラディン:平等⁺聖別or報復の怒り
ウォーロック:捻じれし冥界・体力1.2のミニオン⁺ロードオブゴッドフリー
メイジ:憤怒
プリースト:心霊絶叫
ウォーリアー:大暴れ・乱闘
Customize
焚火のエレメンタル 2→0
使い勝手のいいドローカードで十分なステータスを持つ。
エリーズや 魔力の暴帝など、好みで他の中型ミニオンと入れ替えるとよい。
アレクストラーザ
大型回復カードであり、攻め札にも使えるカード。
ドラゴンコーラーアランナで展開した後、このカードで体力を削り一気にリーサルまで持っていける。DKジェイナを引けなかった際の保険としても使える。
ウィッチウッドの笛吹き
確実に、魔力加工師を確保できるカード。DKジェイナまで体力が持たないこともあるため、魔力加工師の装甲による回復は身を助ける。
魔力の鍵屋
メイジの全体除去は5ターン目からしか使えないため、4ターン目をつないでくれるのがこのカード。
アイスバリアは回復として使える。他の秘策も思わぬところで活躍する。
マリガン
マストキープ: ワタリガラスの使い魔
対アグロ : 終末預言者・ドラゴンの憤怒
対コントロール:DKジェイナ
性悪デッキ : ヴゥードゥー人形
戦術
序盤はワタリガラスやストーンヒルを使ってカードを集めながら盤面を往なす。終盤はDKジェイナになってジワジワ追い詰める!
参考動画(性悪入り)
偶数招集ウォリアー 妖の森ウィッチウッドver.
偶数招集ウォリアー
コード
AAECAQcG0gLCzgKf0wL95wLq6gLN9AIMkQayCMbCAsnHAszNAvbPAo3SAvHTAs/lAsvnAurnApvzAgA=
概要
かつてガントレットが使われたデッキが誕生しただろうか…
1マナヒーローパワーによって余ったマナを使い装甲を貯めれるため、普通のウォーリアーとは違いコツコツと装甲を稼げる。
装甲を活かしたカード地彫り師イップや宝飾のゴーレムを使い圧倒的なパワーで制圧していきたい。
Pick Up
刃のガントレット
1マナヒロパと相性のいいカード、偶数パラディンの2マナ2/2を除去したり、コツコツ装甲を貯めていれば中型から大型までしっかりと除去できる。アグロであればキープ推奨。
地彫り師イップ
かかって来い!と併せることで10マナミニオンを容易に召喚できる。
10コストミニオンが強いのは性悪デッキで体感済みだが、イップ自身を破壊するか、装甲を削り取らなければ、次のターンも召喚し続けるため相手に除去を強要させる。
パーティを組もう
巨大ミニオンをいち早く召喚するカード、リッチキングや宝飾のゴーレムなどの挑発持ちや、電撃デビルサウルスの突撃など、盤面にすぐさま干渉できるカードが多いため困ったときのパーティ開催がとても強い。
Customize
死人の手札
デッキからミニオンを使い切ってしまった際に、再補充できるカード。除去カードや武器も確保できるため対コントロール向け。手札に除去が混み入っていて、招集カードやミニオンが引けてない時に使うとドローがものすごく弱くなるため使いどころには注意
ドグサレガオ
ブラッドレイザーと相性がいい。6点を一度に出せない盤面、確定除去スペルを持たないヒーローで出せると有効的に使える。レジェンドカードにはムラがあるため必ずしも強いカードが出るわけではないので注意。
マリガン
マストキープ: ガントレット・魂の鍛冶場
速めのデッキ: ブラッドレイザー・出陣の道
遅めのデッキ: パーティを組もう
性悪デッキ : とどめの一撃
戦術
序盤は装甲を稼ぎながらコントロールする。
中盤に招集カードによって一気に盤面を封殺する。
総括
招集楽しい!
前環境でどうしてもビッグプリーストと比べられがちだったが、スタン落ちによってビックウォリアーは頂点に立てるはず…!!
参考動画